星辉游戏一面总结
挂了 说是不符合岗位要求 估计是对Lua有强要求
总之挺可惜的 本来还觉得挺有机会的
星辉的一面就是主程 我其实还蛮意外的
不过这位主程听起来挺好说话的
这次面试我感觉还是比较有戏的
起手问题:C 和 C# 和lua三者之间有什么区别
我这里回答的是C#是一种托管语言 lua是一种弱类型的语音
然后问了我实习期间做的东西
我简单讲了讲现在我在对Behavior Designer做的一些改造
然后被反问弱类型在行为树里面要如何实现共享
这个问题其实挺有意思的 这段时间忙完补lua的时候可以试试看
操作系统问了一下进程和线程的概念
然后也说了一下线程和协程的区别
然后是设计模式的问题
问了我的UI管理器相关 为什么要设计管理器 解决什么问题?
问了我观察者模式 然后先是讲了这个东西大致的原理
最后还是回到事件中心上 讲了事件中心的实现
之后是对象池 然后也讲了对象池的实现
最后图形学
讲一讲渲染管线 还有贝塞尔曲线的实现原理
这俩我都没答上来 最后主程应该也是觉得我图形学不行就跳过了
结尾主程大致给我描述了一下项目 是一个出海的放置类游戏
主要逻辑基本都是走lua的 所以对lua这块比较看重 当然也有不是lua的部分
然后简单介绍了一下项目组的工作时间 问了一下我大概几月能到岗就结束了
总之面试体验比起西山居这还是要好上不少的