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Unity的使用经验谈

Unity的使用经验谈

Addressable本地模拟热更新

Avatar photo作者海星 小时 2024年3月5日2024年10月21日

引 上网查阅了一些文章,自己用的Unity版本是2022.3.20f1,Addre…

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Unity的使用经验谈

Unity的打包管线和自动化

Avatar photo作者海星 小时 2023年9月4日2024年10月12日

从Build开始说起 Unity自己把资源工作流程划分为几部分 https://d…

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Unity的使用经验谈

Unity资源管理和优化调研

Avatar photo作者海星 小时 2022年9月7日2024年10月12日

开头先贴参考文献 Unity 打包总结和资源的优化和处理—by fishyu Un…

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Unity的使用经验谈

Unity Log输出堆栈

Avatar photo作者海星 小时 2022年8月12日2024年10月12日

Unity的Log是不会输出堆栈信息的 LogError会输出 但毕竟警告级别不一…

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Unity的使用经验谈

Unity和C#常用的文件搜索和导入方式

Avatar photo作者海星 小时 2022年8月11日2024年10月12日

最近写编辑器拓展的时候经常要用到文件搜索和读取 所以简单写篇文章来记录一下自己最近…

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Unity的使用经验谈

Behavior Designer全局变量的同步原理

Avatar photo作者海星 小时 2022年7月25日2024年10月12日

Behavior Designer 我一般简称为BD 一款广受好评的行为树Unit…

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Unity的使用经验谈

事件中心

Avatar photo作者海星 小时 2022年5月28日2024年10月12日

观察者模式 大概理解就是一种一对多的关系 当这个特定对象的状态发生改变的时候 所有…

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Unity的使用经验谈

针对GameObject的对象池(缓存池)

Avatar photo作者海星 小时 2022年5月28日2024年10月12日

对象池是什么? 游戏中可能会出现某一类对象需要频繁的创建和销毁 我们都知道垃圾回收…

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Unity的使用经验谈

基于框架制作的Unity背包系统

Avatar photo作者海星 小时 2022年5月25日2024年10月12日

你需要大概了解的东西 框架:peterwu3156/Star-FrameWork …

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