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杂七杂八经验谈

浅谈C#与C++的类型内存分配

Avatar photo作者海星 小时 2022年8月19日

直到今天我做笔试题遇到问C++内存分配的时候 才发现我对C#的理解仍然是很模糊的 …

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Unity的使用经验谈

Unity Log输出堆栈

Avatar photo作者海星 小时 2022年8月12日2024年10月12日

Unity的Log是不会输出堆栈信息的 LogError会输出 但毕竟警告级别不一…

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杂七杂八经验谈

C#调用Http接口(Json数据格式)

Avatar photo作者海星 小时 2022年8月11日2024年10月12日

最近因为需求用C#封装了一个接口来调用Http的接口 在这里简单的总结一下用到的东…

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Unity的使用经验谈

Unity和C#常用的文件搜索和导入方式

Avatar photo作者海星 小时 2022年8月11日2024年10月12日

最近写编辑器拓展的时候经常要用到文件搜索和读取 所以简单写篇文章来记录一下自己最近…

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Unity的使用经验谈

Behavior Designer全局变量的同步原理

Avatar photo作者海星 小时 2022年7月25日2024年10月12日

Behavior Designer 我一般简称为BD 一款广受好评的行为树Unit…

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海星日记

2022.7.24随笔

Avatar photo作者海星 小时 2022年7月24日

来西山居已经一个多月了 逐渐适应了实习生的生活 当出发时的期待不再时 我还是有些感…

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杂七杂八经验谈

C#静态集合导致的内存泄漏探究

Avatar photo作者海星 小时 2022年6月28日

起因是早上组里发的问题 原话: 函数尽量不要直接返回静态列表 要返回集合结果的 直…

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Unity的使用经验谈

事件中心

Avatar photo作者海星 小时 2022年5月28日2024年10月12日

观察者模式 大概理解就是一种一对多的关系 当这个特定对象的状态发生改变的时候 所有…

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Unity的使用经验谈

针对GameObject的对象池(缓存池)

Avatar photo作者海星 小时 2022年5月28日2024年10月12日

对象池是什么? 游戏中可能会出现某一类对象需要频繁的创建和销毁 我们都知道垃圾回收…

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Unity的使用经验谈

基于框架制作的Unity背包系统

Avatar photo作者海星 小时 2022年5月25日2024年10月12日

你需要大概了解的东西 框架:peterwu3156/Star-FrameWork …

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