2022.7.24随笔
来西山居已经一个多月了 逐渐适应了实习生的生活
当出发时的期待不再时 我还是有些感慨的
和想象重叠的部分 和想象相去甚远的部分
这些重新塑造了我对游戏行业以及这份工作的印象
之前也说过自己相比做技术 更喜欢的是做游戏这件事
所以才会对GamePlay的部分如此的在意
但做客户端前端也好 还是做服务端 都逃不开要对底层的技术做钻研
这周的遭遇就让我意识到了自己的纠结
研究BD源码一周没有结果 每天都给主程一个错误的答案
尝试各种 我能想到的方法都没有进展
每天上班对着电脑屏幕上不属于自己的代码
很想去做别的事情但是又不敢
就这样陷入了死循环
一边想摆烂告诉主程这件事我完不成了
另一边又不甘心自己就这么轻易的认输
到了这个时候我才意识到自己还是没有变
很想证明自己而不得 最终给自己的压力越来越大
到最后终于压垮了自己 实在是太过于熟悉了
我意识到需要调整一下自己的心态了
昨天和朋友从晚上八点聊到了凌晨一点
分享了很多 也算是终于喘了口气
从朋友那得到了慰藉和一些建议
但明日新的一周到来 自己的表现又会如何呢?
我不好说 只希望最后这个问题能有个好的结果
公司离海边很近 从宿舍楼走到楼下再到海边只需十分钟
但珠海这里的海远不如我在家乡和学校所见的海
沿着海岸线飘着不少垃圾 分层也很明显
所以我并没有去的特别频繁 当然也有我懒的原因
每日下班后总是没有耐心继续学习 只想打游戏
最近又恰逢原神新版本更新 剧情和地图也都挺充实
因此每晚我都全身心的投入进海岛的怀抱里
说来惭愧 来了一个多月我并没有和我们程序组的任何人熟络起来
倒不如说跟整个组都不怎么熟 唯一还能算有点交流的可能就我导师和主程了
只可惜他们的年龄确实和我差的有点多 想找些话题也很难
组里的大家也都很忙 求援的时候我总得想想我是不是真的做不来
刚开始的两天还有人叫我一块吃饭 之后就再也没人来拉我一起了
说实话 有点失望 但也没办法 毕竟我也只是个实习生
一开学就要回归学校的话 肯定没办法把我当正常同事来看
现在也只能想想怎么样能让我的实习生活变得更有意义吧
最近一个想法经常在我的心中涌现 就是创立一个工作室
这个想法倒不是第一次出现 只是随着我进了项目组以后突然频繁的出现
我也有观察过我们项目组的工作流程 昨晚聊天也提到过了
虽然现在的我很不情愿入行 认为做游戏应该找个有闲的工作
但不得不说一些前沿的技术和理念必须是得在商业项目里才能学习到的
进组之后我就觉得自己做的demo真的只是小打小闹
果然商业项目很不一样 单机和网络游戏的难度也差很多
网络游戏要考虑服务器的问题 要考虑时序和同步的问题
这些东西我觉得都是需要积累的 很不幸我们组并没有类似wiki的东西
不然我在一些逻辑和功能模块的研究上应该能快很多
回到工作室的话题 能做出一款上架steam的游戏是我的目标
这中间的积累也是很重要的 我希望能够用比较符合商业项目的技术和流程来做独立游戏
而且能让新参与进来的人很快的上手加入到我们的工作中来
所以哪怕第一个项目的周期可能会比较长 我觉得也可以接受
我甚至觉得我30岁前能够完成这个目标就已经很让我感动了
秋招也是逃不开的话题
经历了春招的我深知今年的行情是有多么的差
自己秋招的难度即便有了实际经历也不会降低
还是得花点心思准备一下
在你没有彻底做好摆烂准备之前摆烂只会让你的生活更加的糟糕
所以我还是得支楞起来 不仅仅要上班 也得考虑秋招的事情
唉 真是任重而道远啊