写在毕业之后

写在毕业之后

这两天其实一直想写点什么 感觉思绪万千 却又表达不出来

想想自己的文笔相比刚进大学前一定退步了不少吧

高考刚毕业那会写篇文章还是信手拈来的事情

现在却空有想法没有表达的欲望了


很难去总结大学的这四年时光 因为这四年时光大学的地位反而没有那么的重要

大一下突然发生的疫情 大二上突入其来的肛瘘住院三个月

大二下大三上一边抗拒一边痛苦的学习技术 然后自己试着做游戏demo

大三下匆匆投入春招秋招 在西山居摸爬滚打三个月灰溜溜的离职

现在每天和项目代码搏斗 和自己想摆烂的心做斗争

待在大学的日子更像是一段悠长的假期 在教室里 在宿舍里 并没有什么特别需要担心的事情

应付完老师布置的作业就能不受打扰的在宿舍里玩游戏

上课时间摸鱼也好做自己的事情也好 来了就行

现在想想在之后的人生里可能很难有这样的机会了 人无再少年 下一次有闲的时候怕是人老力不从心了


大学并非很多人毕业总结描述中那么的友善 但相比出了社会遇到的东西 大学果然还是配得起象牙塔的称号

在参加工作之后我发现大学的物价确实是像象牙塔一样美丽

公司在上海内环的左下方 想要找到一间梦想的一室户 价格都是5k起步的 确实很感人

想住在通勤时间尚可的区域 就只能考虑上海的西面和南面

但便宜的地段通常通勤单程就要一小时甚至两小时往上走了 怎么想都是另一种折磨

回过头来看学校一年1500的住宿费真的是友好的不能再友好

在宿舍的时候点外卖的次数很少 绝大部分时候我更愿意走点路去食堂吃饭

虽然我的英语老师一直跟我吐槽食堂的快餐窗口只能用来填饱肚子

但对那时候没钱的我来说 我倒也没啥追求

一顿饭10块钱1荤1素 偶尔加个餐1荤2素 虽然称不上好吃倒也不算难吃

目前住的地方没有厨房做饭不太方便  周围的小店自己都不太能打起精神到店堂食

一方面是因为自己相比以前变得更宅了(堕落了)

另一方面是楼下这些小店毕竟不是食堂 不一定比食堂好吃 但一定比食堂贵

上班了有点小钱周末就一直点外卖 经常一天50或者60人民币就无了

这还是我一天两顿的情况(早餐直接被我睡过去了)

在学校一天30都绰绰有余 真是让人怀念


上班的时候高效率的时间并没有那么多 更多的时候是在钻牛角尖和怀疑自己

但上班毕竟不比以前 以前遇到一个技术问题折磨归折磨 但没有deadline追着你跑

今天解决不了 没关系 睡一觉 明天再慢慢看就好

但排期大概率是不会延期的 所以解决问题就变成带时限的 会让人觉得痛苦和无奈

很早之前觉得游戏程序员应该是一个相对适合自闭一点的人做的职业

毕竟写代码做demo要禁得住寂寞 要能够学会自己独立解决问题

虽然上面这句话没错 但后来发现游戏程序员耗在交流上的时间也不少

有时候我也在庆幸自己以前语文底子还不错 至少不容易在交流中自乱阵脚

团队合作 每天都需要交流 跟美术打交道 跟策划打交道 跟leader打交道

遇到项目内轮子的问题问搜索引擎没用了 肯定要找前辈或者老大哥问问

做出来的效果和美术和策划想的有了偏差 差在哪 能不能做 又要费劲心思讲明白解释清楚

自己脑抽写的代码造成的遗留问题 要自己给自己擦屁股 要和交接的人交流清楚 不能让别人来受罪

现在想想 自己还真是项目里食物链的最底层 毕竟是工具人 是块砖 哪里需要往哪里搬

有时候自己也会很急 害怕自己比不过新来的实习生 自己学新的东西很慢 研究新东西很经常无从下手

焦虑感一上来就容易失眠 然后又开始摆烂 开始自暴自弃式的玩游戏

虽然最近也经常告诉自己先别急 但摆烂的心态还是很难矫正过来吧


和人打交道是一件不容易的事 不管是项目内的交流 还是项目外的社交 都需要花费心力

虽然我很早之前就思考过这方面的问题 但出来和同事打交道之后算重新反思了一下吧

以前在看素晴的广播的时候 几个女声优表示很喜欢和真在见面会上说的那句话

“即使到了这个年纪 成了大人 也是能交到朋友的呢”

那个时候不理解 心想 成了大人为什么交不到朋友呢?

然后便开始怀疑是不是宿命论一样的东西

直到后面遇到了很多人 才意识到确实 成为了大人想交到朋友是不容易的事情

圈子一旦固定下来 首先能接触到的人就变少了

其次这些人通常都是跟你联系比较紧密的 例如同事 你和他可能同时负责一项工作

之间是有利害关系的存在的 会互相影响到对方

假如我明天开始摆烂 把自己身上的烂摊子推给对方 我想我们很快连同事都不是了吧

而接触的越频繁 摩擦也随之变得频繁 有句老话叫距离产生美 虽然不是这么用

但我想用在这里还是很合适的

同理 大学里的舍友 自己和家长之间 其实也都是很难成为朋友的对象

舍友会因为同居上习惯的不同发生分歧 家长会因为自己所谓“为了孩子着想”和孩子发生矛盾

正因为联系如此紧密 没有喘息的空间 才会压得彼此透不过气来

所以我反思了一下 自己能称之为朋友的 反倒是那些联系相对宽松的那些人

这里我就不得不提到摇曳露营了 之前的杂谈里也说过

摇曳露营的魅力绝对不仅仅是悠哉的露营日常

更在于五人组之间和谐又不失距离感的朋友关系

所以交朋友 我想绝不是一件如喝水一样简单的事情

也不是你遇到的每一个联系紧密的人都会成为你的朋友

朋友与朋友之间的距离感是一件需要去思考的事情


以前也曾经思考过这一问题 只是最近遇到的事情多了 在这一问题上自己又变得暧昧起来了

做技术 做游戏 做产品

说到底还是三件事

以前小小曾经对我说很 多程序员都会走上做技术的这条路而忘记自己做游戏的初衷

等到了自己进了项目才意识到除了这两条路 还有另外一条路 也就是做产品

毕竟商业化的游戏它首先是一个商品 不像自己平时做的自己觉得好玩就行的游戏demo

如果不能盈利很快就凉凉了 所以要考虑的问题更多

要考虑用户体验 要考虑定价的策略 要考虑投入和产出 考虑市场回报

好玩的想法 华丽的表现并不一定和盈利矛盾 只是考虑成本后往往有心无力

一个成功的游戏产品未必符合你心中对于做出好玩的游戏这件事的概念

一个你想做的游戏也有可能因为和大众喜好偏离太远成为无人问津的艺术品

也许我表达的不太准确 总之我认为这三件事是不太一样的

至于最终自己会走哪条路 相比入行前自己反而变得犹豫不决了 也许时间会给我答案吧


不知不觉写了一个半小时 这次总算比较完整的表达了自己最近的一些想法

还算是比较值得的 看来自己以后还是应该多写写 不能把自己表达的能力都给丢光了

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